すぐに忘れるので備忘録。

前準備

参考にしたり位置を見たりするため、バニラ(公式)のメッシュやテクスチャを取り出す。bsaファイルは通常では開けないのでB.A.Eを使う

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Dataからbsaファイルをドラッグ→必要なファイル(フォルダ)を選択→Extractで取り出し

MeshesとTexturesを抜く。

メッシュ(nifファイル)をBlenderでインポートできるようにするため、Nif plugin for SkyrimをDL。

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Blender\(バージョン)\scripts\addons の中に展開したフォルダを入れて、有効化

インポート

頭と髪をインポートすると位置が違うので、直す。

※トランスフォームメニューが出ていなければNを押すか+を押して開く。

髪が0.0.0なので、頭も0.0.0に合わせる。

下絵と、UV展開用にウィンドウを用意

下絵

座標軸の指定によって、テンキー3とか1とか押すと表示される

UV

後々メッシュをUV展開し、テクスチャを表示するときはここに。

髪作成 - 準備

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