凹凸表現の為にノーマルマップを作ります。
テクスチャから作る方法と、Blenderから作る方法があって、今回は勉強の為にBlenderでやる。

元になるオブジェクトのテクスチャのチェックを外し(あとでベイクするときにエラーが出る)、UV展開画面でベイクする為の画像を新規作成する(ベルトなのでBelt_msnで作った)。

オブジェクトをShift+Dで複製し、複製したオブジェクトをモディファイア→多重解像度。
細分化を押してメッシュを細分化する(とりあえず5段階くらい)。
スカルプトモードで凹凸表現をブラシで描く。

多重解像度オブジェクト→元になるオブジェクトの順で選択し、レンダー→ベイク欄を埋める。
ノーマルマップを作りたいからベイクモードはノーマル、法線空間はタンジェント、選択→アクティブにチェックを入れて、ベイクを押すとUV画像のとこにノーマルマップが作成される。
正直これ汚いからやり直しかな…。
多重解像度が綺麗に多重化されてないせいだな。

別服作成 – ノーマルマップ –

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