狂気。 _1.nifを作っていたらこれだよ…。怖すぎるよ…。 こんなクリーチャーでも表示されればいい方で、普通にCTDで落ちるからな…。 _0.nif(一番細い体型)と_1.nif(一番太い体型)のファイルが二つあること
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千石アオイの趣味サイト。
狂気。 _1.nifを作っていたらこれだよ…。怖すぎるよ…。 こんなクリーチャーでも表示されればいい方で、普通にCTDで落ちるからな…。 _0.nif(一番細い体型)と_1.nif(一番太い体型)のファイルが二つあること
続きを読むテクスチャさらに修正! 革感!! 革感!! 本革で光沢がありつつ柔らかさも感じるようなモノを目指した。 光沢はディフューズマップにアルファチャンネル。 アルファチャンネルいらなくね?って思ってたんだけど、いるわ。 アルフ
続きを読むようやく重い腰を上げることにした。 テクスチャを調整してみたけど、メッシュの作りの粗さはどうしようもないな…これはもっと経験値を稼ぐしか…。 パンツ+ベルト+グローブ+ブーツ(ブーツ見えてない)。 ジャケット+パンツ。
続きを読むだいぶそれっぽくはなった気がする!!! 後ろと横の見栄えはそれほど悪くない気がする!!!!! 顔はレオンさんのままなんでアレな感じですけどうーんもうちょっとボリュームと全体的なバランス…。それにしても似合わないな。笑っ
続きを読むBlenderで作ってるのと実際にゲーム内で表示されるのとでは違うなぁ…。 ゲーム内だとのっぺり感と塊感がすごい。 やっぱそんな簡単には終わらないよねー!!!!ですよねー!!!! はぁ…。 正面はひどすぎて見せられないよ
続きを読む私は一体何を……… FF7ACのセフィロスさんを参考に作ってるけどストレート髪って楽なのでは…。 まぁたぶん後々ウェイト塗りでめんどくさいことになりそうな気もするけど。
続きを読む凹凸表現の為にノーマルマップを作ります。 テクスチャから作る方法と、Blenderから作る方法があって、今回は勉強の為にBlenderでやる。 元になるオブジェクトのテクスチャのチェックを外し(あとでベイクするときにエラ
続きを読むとりあえずテクスチャは一段落ということにして、次へ進もうと思います。 シャツは作り直した。 突き出してきたりしなくなったので良しとする。 だいぶ頑張った!!! 厳密に言うと色々修正しないといけないとこもあるんだけど、も
続きを読む昨日途中までやったやつ↓ 今日作ったやつ↓ これで一通りテクスチャはできたのかな。 メッシュ変更したからまたエクスポートからやり直しだな。 シャツも作り直した方が良さそうだし、まだまだ完成まで遠いな~。
続きを読むまだ途中だけどベルトの作り込みしていくの地味にめんどくさいな。
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